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C# 快速入门(Aisha Ikram著,野比 译)
阅读量:2456 次
发布时间:2019-05-10

本文共 14968 字,大约阅读时间需要 49 分钟。

这篇是几年前翻译的。原文约1.5万字,现在网上广泛流传的完全翻译版就是我这个,不过多数转载都已经看不到我的名字了,有的连Ikram的名字也没了。

在这里存个档。

© 版权所有 野比 2008

C# 快速入门

[英]Aisha Ikram 著   野比 译

来源:www.codeproject.com(Quick C#)

译注:原文极长(约 1.5 万字),但浅显易懂,讲解生动活泼,请耐心阅读

在一小时内学会 C#。使用例程,简单却完整的探索 C# 语言的构造和特点。本文特别适合有 C++ 基础却没有太多精力学习 C# 的读者。

© 版权所有 野比 2008

关于作者

Aisha Ikram

我现在在英国一家软件公司任技术带头人。我是计算机科学的硕士。我主要使用 .NET 1.1/2.0, C#, VB.NET, ASP.NET, VC++ 6, MFC, ATL, COM/DCOM, SQL Server 2000/2005等。最近我在学习 .NET 3.x 的全部内容。我的免费源代码和文章网站是 http://aishai.netfirms.com

职业:团队带头人
位置:英国

目录

简介
C# 是一种具有 C++ 特性,Java 样式及 BASIC 快速建模特性的编程语言。如果你已经知晓 C++ 语言,本文将在不到一小时的时间内带你快速浏览 C# 的语法。如果熟悉 Java 语言,Java 的编程结构、打包和垃圾回收的概念肯定对你快速学习 C# 大有帮助。所以我在讨论 C# 语言构造的时候会假设你知道 C++。
本文通过一系列例程以简短但全面的方式讨论了 C# 语言构造和特性,所以你仅需略览代码片刻,即可了解其概念。
注意:本文不是为 C# 宗师而写。有很多初学者的 C# 文章,这只是其中之一。
接下来关于 C# 的讨论主题:

  • 编程结构
  • 命名空间
  • 数据类型 
  • 变量
  • 运算符与表达式
  • 枚举
  • 语句 
  • 类与结构
  • 修饰符
  • 属性
  • 接口
  • 函数参数
  • 数组
  • 索引器
  • 装箱与拆箱
  • 委托
  • 继承与多态
以下主题不会进行讨论:
  • C++ 与 C# 的共同点
  • 诸如垃圾回收、线程、文件处理等概念
  • 数据类型转换
  • 异常处理
  • .NET 库
编程结构
和 C++ 一样,C# 是大小写敏感的。半角分号(;)是语句分隔符。和 C++ 有所区别的是,C# 中没有单独的声明(头)和实现(CPP)文件。所有代码(类声明和实现)都放在扩展名为 cs 的单一文件中。
看看 C# 中的 Hello World 程序。

using System;namespace MyNameSpace{class HelloWorld{    static void Main(string[] args)    {        Console.WriteLine ("Hello World");     }}}
C# 中所有内容都打包在类中,而所有的类又打包在命名空间中(正如文件存与文件夹中)。和 C++ 一样,有一个主函数作为你程序的入口点。C++ 的主函数名为 main,而 C# 中是大写 M 打头的 Main。
类块或结构定义之后没有必要再加一个半角分号。C++ 中是这样,但 C# 不要求。
命名空间
每个类都打包于一个命名空间。命名空间的概念和 C++ 完全一样,但我们在 C# 中比在 C++ 中更加频繁的使用命名空间。你可以用点(.)定界符访问命名空间中的类。上面的 Hello World 程序中,MyNameSpace 是其命名空间。
现在思考当你要从其他命名空间的类中访问 HelloWorld 类。

using System;namespace AnotherNameSpace{        class AnotherClass    {        public void Func()        {            Console.WriteLine ("Hello World");        }    }}

现在在你的 HelloWorld 类中你可以这样访问:

using System;using AnotherNameSpace; // 你可以增加这条语句namespace MyNameSpace{class HelloWorld{    static void Main(string[] args)     {         AnotherClass obj = new AnotherClass();         obj.Func();    }}}
在 .NET 库中,System 是包含其他命名空间的顶层命名空间。默认情况下存在一个全局命名空间,所以在命名空间外定义的类直接进到此全局命名空间中,因而你可以不用定界符访问此类。
你同样可以定义嵌套命名空间。
Using
#include 指示符被后跟命名空间名的 using 关键字代替了。正如上面的 using System。System 是最基层的命名空间,所有其他命名空间和类都包含于其中。System 命名空间中所有对象的基类是 Object。
变量
除了以下差异,C# 中的变量几乎和 C++ 中一样:

  • C# 中(不同于 C++)的变量,总是需要你在访问它们前先进行初始化,否则你将遇到编译时错误。故而,不可能访问未初始化的变量。
  • 你不能在 C# 中访问一个“挂起”指针。
  • 超出数组边界的表达式索引值同样不可访问。
  • C# 中没有全局变量或全局函数,取而代之的是通过静态函数和静态变量完成的。
数据类型
所有 C# 的类型都是从 object 类继承的。有两种数据类型:
  • 基本/内建类型 
  • 用户定义类型
以下是 C# 内建类型的列表:
类型        字节        描述
byte        1           unsigned byte 
sbyte       1           signed byte 
short       2           signed short 
ushort      2           unsigned short 
int         4           signed integer 
uint        4           unsigned integer 
long        8           signed long 
ulong       8           unsigned long 
float       4           floating point number 
double      8           double precision number 
decimal     8           fixed precision number 
string      -           Unicode string 
char        -           Unicode char 
bool        true, false boolean 
注意:C# 的类型范围和 C++ 不同。例如:long 在 C++ 中是 4 字节而在 C# 中是 8 字节。bool 和 string 类型均和 C++ 不同。bool 仅接受真、假而非任意整数。
用户定义类型文件包含:
  • 类 (class)
  • 结构(struct)
  • 接口(interface)
以下类型继承时均分配内存:
  • 值类型
  • 参考类型
值类型
值类型是在堆栈中分配的数据类型。它们包括了:
  • 除字符串,所有基本和内建类型
  • 结构
  • 枚举类型
引用类型
引用类型在堆(heap)中分配内存且当其不再使用时,将自动进行垃圾清理。和 C++ 要求用户显示创建 delete 运算符不一样,它们使用新运算符创建,且没有 delete 运算符。在 C# 中它们自动由垃圾回收系统回收。
引用类型包括:
  • 接口
  • 集合类型如数组
  • 字符串
枚举
C# 中的枚举和 C++ 完全一样。通过关键字 enum 定义。
例子:

enum Weekdays{    Saturday, Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday}
类与结构
除了内存分配的不同外,类和结构就和 C++ 中的情况一样。类的对象在堆中分配,并使用 new 关键字创建。而结构是在栈(stack)中进行分配。C# 中的结构属于轻量级快速数据类型。当需要大型数据类型时,你应该创建类。
例子:

struct Date{    int day;    int month;    int year;}        class Date{    int day;    int month;    int year;    string weekday;     string monthName;    public int GetDay()    {         return day;    }    public int GetMonth()     {         return month;    }    public int GetYear()     {         return year;    }    public void SetDay(int Day)     {         day = Day ;    }    public void SetMonth(int Month)    {        month = Month;    }    public void SetYear(int Year)    {         year = Year;    }    public bool IsLeapYear()    {        return (year/4 == 0);    }    public void SetDate (int day, int month, int year)    {    }    //...}
属性
如果你熟悉 C++ 面向对象的方法,你一定对属性有自己的认识。对 C++ 来说,前面例子中 Date 类的属性就是 day、month 和 year,而你添加了 Get 和 Set 方法。C# 提供了一种更加便捷、简单而又直接的属性访问方式。
所以上面的类应该写成这样:

using System;class Date{    public int Day{        get {            return day;         }        set {            day = value;         }    }    int day;    public int Month{        get {             return month;        }        set {            month = value;         }    }    int month;    public int Year{        get {             return year;        }        set {            year = value;        }    }    int year;    public bool IsLeapYear(int year)    {        return year%4== 0 ? true: false;     }    public void SetDate (int day, int month, int year)    {        this.day = day;        this.month = month;        this.year = year;    }}
这里是你 get 和 set 属性的方法:
class User{   public static void Main()   {         Date date = new Date();         date.Day = 27;         date.Month = 6;         date.Year = 2003;        Console.WriteLine         ("Date: {0}/{1}/{2}", date.Day, date.Month, date.Year);    }}
修饰符
你必须知道 C++ 中常用的 public、private 和 protected 修饰符。我将在这里讨论一些 C# 引入的新的修饰符。
readonly
readonly 修饰符仅用于修饰类的数据成员。正如其名字说的,一旦它们已经进行了写操作、直接初始化或在构造函数中对其进行了赋值,readonly 数据成员就只能对其进行读取。readonly 和 const 数据成员不同之处在于 const 要求你在声明时进行直接初始化。看下面的例程:

class MyClass{    const int constInt = 100; //直接进行    readonly int myInt = 5; //直接进行    readonly int myInt2;        public MyClass()    {        myInt2 = 8;        //间接进行    }    public Func()    {        myInt = 7; //非法        Console.WriteLine(myInt2.ToString());    }}
sealed
带有 sealed 修饰符的类不允许你从它继承任何类。所以如果你不想一个类被继承,你可以对该类使用 sealed 关键字。

sealed class CanNotbeTheParent{    int a = 5;}
unsafe
你可以使用 unsafe 修饰符在 C# 中定义一个不安全上下文。在不安全上下文中,你可以插入不安全代码,如 C++ 的指针等。参见以下代码:

public unsafe MyFunction( int * pInt, double* pDouble){    int* pAnotherInt = new int;    *pAnotherInt  = 10;    pInt = pAnotherInt;    ...    *pDouble = 8.9;    }
接口
如果你有 COM 的思想,你马上就知道我在说什么了。接口是只包含函数签名而在子类中实现的抽象基类。在 C# 中,你可以用 interface 关键字声明这样的接口类。.NET 就是基于这样的接口的。C# 中你不能对类进行多重继承——这在 C++ 中是允许的。通过接口,多重继承的精髓得以实现。即你的子类可以实现多重接口。(译注:由此可以实现多重继承)

using System;interface myDrawing{    int originx    {        get;        set;    }    int originy    {        get;        set;    }    void Draw(object shape);            }class Shape: myDrawing{    int OriX;    int OriY;        public int originx    {        get{            return OriX;        }        set{            OriX = value;        }    }    public int originy    {        get{            return OriY;        }        set{            OriY = value;        }    }    public void Draw(object shape)    {        //... // 做要做的事     }        // 类自身的方法    public void MoveShape(int newX, int newY)    {    //.....    }            }
数组
数组在 C# 中比 C++ 中要高级很多。数组分配于堆中,所以是引用类型的。你不能访问数组边界外的元素。所以 C# 防止你引发那种 bug。同时也提供了迭代数组元素的帮助函数。foreach 是这样的迭代语句之一。C++ 和 C# 数组的语法差异在于:
方括号在类型后面而不是在变量名后面
创建元素使用 new 运算符
C# 支持一维、多维和交错数组(数组的数组)
例子:

int[] array = new int[10]; // int 型一维数组for (int i = 0; i < array.Length; i++)     array[i] = i; int[,] array2 = new int[5,10]; // int 型二维数组array2[1,2] = 5;int[,,] array3 = new int[5,10,5]; // int 型三维数组array3[0,2,4] = 9;int[][] arrayOfarray = new int[2]; // int 型交错数组 - 数组的数组arrayOfarray[0] = new int[4]; arrayOfarray[0] = new int[] {1,2,15};
索引器
索引器用于书写一个可以通过使用 [] 像数组一样直接访问集合元素的方法。你所需要的只是指定待访问实例或元素的索引。索引器的语法和类属性语法相同,除了接受作为元素索引的输入参数外。
例子:
注意:CollectionBase 是用于建立集合的库类。List 是 CollectionBase 中用于存放集合列表的受保护成员。

class Shapes: CollectionBase {     public void add(Shape shp)    {         List.Add(shp);    }    //indexer    public Shape this[int index]    {         get {             return (Shape) List[index];        }         set {            List[index] = value ;         }     }}
装箱/拆箱
装箱的思想在 C# 中是创新的。正如前面提到的,所有的数据类型,无论是内建的还是用户定义的,都是从 System 命名空间的基类 object 继承的。所以基础的或是原始的类型打包为一个对象称为装箱,相反的处理称为拆箱。
例子:

class Test{   static void Main()    {      int myInt = 12;      object obj = myInt ;      // 装箱      int myInt2 = (int) obj;   // 拆箱   }}
例程展示了装箱和拆箱两个过程。一个 int 值可以被转换为对象,并且能够再次转换回 int。当某种值类型的变量需要被转换为一个引用类型时,便会产生一个对象箱保存该值。拆箱则完全相反。当某个对象箱被转换回其原值类型时,该值从箱中拷贝至适当的存储空间。
函数参数
C# 中的参数有三种类型:

  • 按值传递/输入参数
  • 按引用传递/输入-输出参数
  • 输出参数
如果你有 COM 接口的思想,而且还是参数类型的,你会很容易理解 C# 的参数类型。
按值传递/输入参数
值参数的概念和 C++ 中一样。传递的值复制到了新的地方并传递给函数。
例子:

SetDay([/color]5);//...void SetDay(int day) {     //....}
按引用传递/输入-输出参数
C++ 中的引用参数是通过指针或引用运算符 & 传递的。C# 中的引用参数更不易出错。你可以传递一个引用地址,你传递一个输入的值并通过函数得到一个输出的值。因此引用参数也被称为输入-输出参数。
你不能将未初始化的引用参数传递给函数。C# 使用关键字 ref 指定引用参数。你同时还必须在传递参数给要求引用参数的函数时使用关键字 ref。
例子:

int a= 5;FunctionA(ref a); // 使用 ref,否则将引发编译时错误Console.WriteLine(a); // 打印 20[/code][code]void FunctionA(ref int Val){    int x= Val;     Val = x* 4;    }
输出参数
输出参数是只从函数返回值的参数。输入值不要求。C# 使用关键字 out 表示输出参数。
例子:

int Val;    GetNodeValue(Val);bool GetNodeValue(out int Val)    {        Val = value;        return true;     }
参数和数组的数量变化
C# 中的数组使用关键字 params 进行传递。一个数组类型的参数必须总是函数最右边的参数。只有一个参数可以是数组类型。你可以传送任意数量的元素作为数组类型的参数。看了下面的例子你可以更好的理解:
注意:使用数组是 C# 提供用于可选或可变数量参数的唯一途径。
例子:

void Func(params int[] array)    {        Console.WriteLine("number of elements {0}", array.Length);    }    Func(); // 打印 0    Func(5); // 打印 1    Func(7,9); // 打印 2    Func(new int[] {3,8,10}); // 打印 3    int[] array = new int[8] {1,3,4,5,5,6,7,5};    Func(array); // 打印 8

运算符与表达式
运算符和表达式跟 C++ 中完全一致。然而同时也添加了一些新的有用的运算符。有些在这里进行了讨论。
is 运算符
is 运算符是用于检查操作数类型是否相等或可以转换。is 运算符特别适合用于多态的情形。is 运算符使用两个操作数,其结果是布尔值。参考例子:
void function(object param)
    if(param is ClassA)
        //做要做的事
    else if(param is MyStruct)
        //做要做的事         
    }
}
as 运算符
as 运算符检查操作数的类型是否可转换或是相等(as 是由 is 运算符完成的),如果是,则处理结果是已转换或已装箱的对象(如果操作数可以装箱为目标类型,参考 装箱/拆箱)。如果对象不是可转换的或可装箱的,返回值为 null。看看下面的例子以更好的理解这个概念。

Shape shp =[/color] new Shape(); Vehicle veh = shp as Vehicle; // 返回 null,类型不可转换Circle cir = new Circle(); Shape shp = cir; Circle cir2 = shp as Circle;  //将进行转换object[] objects = new object[2];objects[0] = "Aisha";object[1] = new Shape();string str;for(int i=0; i&< objects.Length; i++){    str = objects[i] as string;    if(str == null)        Console.WriteLine("can not be converted");    else        Console.WriteLine("{0}",str);}
Output:Aishacan not be converted
语句
除了些许附加的新语句和修改外,C# 的语句和 C++ 的基本一致。
以下是新的语句:
foreach
用于迭代数组等集合。
例子:
foreach (string s in array)         Console.WriteLine(s);
lock
在线程中使代码块称为重点部分。
(野比译注:lock 关键字将语句块标记为临界区,方法是获取给定对象的互斥锁,执行语句,然后释放该锁。lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。)
checked/unchecked
用于数字操作中的溢出检查。
例子:

int x = Int32.MaxValue; x++; // 溢出检查 { x++; // 异常}unchecked{x++; // 溢出}下面的语句已修改:(野比译注:这句实属多余,原文如此,疑为作者笔误)
Switch
Switch 语句在 C# 中修改过。
1.现在在执行一条 case 语句后,程序流不能跳至下一 case 语句。之前在 C++ 中这是可以的。

例子:

int var = 100;switch (var) {     case 100: Console.WriteLine("
"); // 这里没有 break case 200: Console.WriteLine("
"); break; }
C++ 的输出:

而在 C# 中你将得到一个编译时错误:

error CS0163: Control cannot fall through        from one case label ('case 100:') to another
2.然而你可以像在 C++ 中一样这么用:

switch (var) {    case 100:     case 200: Console.WriteLine("100 or 200
"); break; }
3.你还可以用常数变量作为 case 值:
例子:

const string WeekEnd = "Sunday";const string WeekDay1 = "Monday";//....string WeekDay = Console.ReadLine();switch (WeekDay ) { case WeekEnd: Console.WriteLine("It's weekend!!"); break; case WeekDay1: Console.WriteLine("It's Monday"); break;}
委托
委托让我们可以把函数引用保存在变量中。这就像在 C++ 中使用 typedef 保存函数指针一样。
委托使用关键字 delegate 声明。看看这个例子,你就能理解什么是委托:
例子:

delegate int Operation(int val1, int val2);public int Add(int val1, int val2) {     return val1 + val2; }public int Subtract (int val1, int val2) {     return val1- val2;}public void Perform(){    Operation Oper;    Console.WriteLine("Enter + or - ");    string optor = Console.ReadLine();    Console.WriteLine("Enter 2 operands");                string opnd1 = Console.ReadLine();    string opnd2 = Console.ReadLine();                int val1 = Convert.ToInt32 (opnd1);                int val2 = Convert.ToInt32 (opnd2);                if (optor == "+")        Oper = new Operation(Add);    else        Oper = new Operation(Subtract);            Console.WriteLine(" Result = {0}", Oper(val1, val2));}
继承与多态
C# 只允许单一继承。多重继承可以通过接口达到。
例子:

class Parent{}class Child : Parent
虚函数
虚函数在 C# 中同样是用于实现多态的概念的,除了你要使用 override 关键字在子类中实现虚函数外。父类使用同样的 virtual 关键字。每个重写虚函数的类都使用 override 关键字。(野比译注:作者所说的“同样”,“除……外”都是针对 C# 和 C++ 而言的)

class Shape{    public virtual void Draw()    {        Console.WriteLine("Shape.Draw")    ;    }}class Rectangle : Shape{    public override void Draw()    {        Console.WriteLine("Rectangle.Draw");    }            }class Square : Rectangle{    public override void Draw()    {        Console.WriteLine("Square.Draw");    }}class MainClass{    static void Main(string[] args)    {        Shape[] shp = new Shape[3];        Rectangle rect = new Rectangle();                shp[0] = new Shape();        shp[1] = rect;        shp[2] = new Square();                            shp[0].Draw();        shp[1].Draw();        shp[2].Draw();    }}Output:Shape.DrawRectangle.DrawSquare.Draw
使用“new”隐藏父类函数
你可以隐藏基类中的函数而在子类中定义其新版本。关键字 new 用于声明新的版本。思考下面的例子,该例是上一例子的修改版本。注意输出,我用 关键字 new 替换了 Rectangle 类中的关键字 override。

class Shape{    public virtual void Draw()    {        Console.WriteLine("Shape.Draw")    ;    }}class Rectangle : Shape{    public new void Draw()    {        Console.WriteLine("Rectangle.Draw");    }            }class Square : Rectangle{    //这里不用 override    public new void Draw()     {        Console.WriteLine("Square.Draw");    }}class MainClass{    static void Main(string[] args)    {        Console.WriteLine("Using Polymorphism:");        Shape[] shp = new Shape[3];        Rectangle rect = new Rectangle();                    shp[0] = new Shape();        shp[1] = rect;        shp[2] = new Square();                                shp[0].Draw();        shp[1].Draw();        shp[2].Draw();                    Console.WriteLine("Using without Polymorphism:");        rect.Draw();                    Square sqr = new Square();        sqr.Draw();    }}
Output:Using PolymorphismShape.DrawShape.DrawShape.DrawUsing without Polymorphism:Rectangle.DrawSquare.Draw
多态性认为 Rectangle 类的 Draw 方法是和 Shape 类的 Draw 方法不同的另一个方法,而不是认为是其多态实现。所以为了防止父类和子类间的命名冲突,我们只有使用 new 修饰符。
注意:你不能在一个类中使用一个方法的两个版本,一个用 new 修饰符,另一个用 override 或 virtual。就像在上面的例子中,我不能在 Rectangle 类中增加另一个名为 Draw 的方法,因为它是一个 virtual 或 override 的方法。同样在 Square 类中,我也不能重写 Shape 类的虚方法 Draw。
调用基类成员
如果子类的数据成员和基类中的有同样的名字,为了避免命名冲突,基类成员和函数使用 base 关键字进行访问。看看下面的例子,基类构造函数是如何调用的,而数据成员又是如何使用的。

public Child(int val) :base(val){    myVar = 5;    base.myVar;}//ORpublic Child(int val){    base(val);    myVar = 5 ;    base.myVar;}
前景展望
本文仅仅是作为 C# 语言的一个快速浏览,以便你可以熟悉该语言的一些特性。尽管我尝试用实例以一种简短而全面的方式讨论了 C# 几乎所有的主要概念,但我认为还是有很多内容需要增加和讨论的。
以后,我会增加更多的没有讨论过的命令和概念,包括事件等。我还想给初学者写一下怎么用 C# 进行 Windows 编程。
参考文献:
我们都知道的 MSDN
Tom Archer 著,Inside C#
Eric Gunnerson 著,A Programmer's Introduction to C#
Karli Watson 著,Beginning C#
O'Reilly(奥莱利出版),Programming C# 
修改:
2003年6月12日:按引用传递/输入-输出参数一节中增加了 ref 关键字
2003年6月20日:为可选参数增加了一条注意事项,纠正了交错数组例子中赋值运算符的笔误
许可
本文及其任何关联的源代码和文件均以 The Code Project Open License (CPOL)执行。(译注:代码计划网站公开许可)

© 版权所有 野比 2008

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